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Juegos

Con toda esta variedad de campos, hay una gran posibilidad de juegos a elegir.
Destacamos los siguientes :

01. Bandera Central
Se coloca una bandera en el centro del terreno de juego. Ambos equipos han de hacerse
con ella y llevarla hasta su base.
02. Speedball
Bandera central con terreno plagado de obstáculos. No es necesario devolver la bandera
a la base dada la rapidez del juego.
03. Capturar la Bandera
Cada equipo dispone de una bandera ubicada en su propia base. Al tiempo que la protegen
deberán intentar hacerse con el control de la bandera enemiga y llevarla hasta su propia base.
04. Atacar y Defender
Un equipo ha de defender una base central del ataque del contrario. Si el equipo contrario
elimina a todos los componentes del equipo defensor o alcanza la base central ganará la partida.
05. Toma del Fortín
Los dos equipos han de conquistar la Fortaleza saliendo desde posiciones opuestas.
06. Defensa del Fortín
Juego de dominación en que un equipo defenderá la fortaleza sin poder salir del perímetro a
excepción de uno de sus integrantes que podrá ocultarse en las cercanías para intentar marcar
a miembros del equipo contrario. Si el equipo atacante consigue atravesar el puente o eliminar
a todos los rivales, habrá ganado.
07. El VIP
Cada equipo tiene un jugador que será el VIP. Éste, carece de marcadora y deberá ser
protegido del equipo contrario. Uno de los dos equipos ganará cuando hayan eliminado a todos
los integrantes del equipo contrario, eliminado al VIP o el VIP se haya rendido.
08. La Depresión
Uno de los equipos habrá de proteger una zona de influencia en un punto geográfico alto.
Si alguno de los miembros del equipo contrario logra llegar hasta ahí habrá ganado el juego.
09. Rescate de Rehenes
Cada equipo empieza la partida con dos rehenes del equipo contrario desarmados.
Los equipos deberán esforzarse por salvaguardar a sus prisioneros y rescatar a los suyos.
10. Último Hombre en Pie
Cada jugador se coloca separado unos 50 m del siguiente en la zona perimetral del campo de
juego. Al sonar el aviso entrarán en el terreno, dónde, tras treinta segundos podrán comenzar
a jugar. Ganará el último jugador que quede sin eliminar.
11. Escaramuza por Equipos
Dos equipos se enfrentan entre sí sin más objetivo que la eliminación del contrario.
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